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But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system, and expound.
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Sé original, no copies.
Cirok, dragon negro
2 participantes
Página 1 de 1.
Cirok, dragon negro
Nombre del Personaje: Cirok
Tipo de Cuenta: Secundaria
Edad: 1 mes y 2 semanas
Genero: Masculino
Inclinación Sexual: Heterosexual
Raza: Dragón
Clase: Monje
Descripción Física:
Es un pequeño dragon negro de escamas pequeñas y suaves, las escamas de la parte interna son de color blanco, recorriendo desde la base de la cola hasta la mandibula inferior, estas escamas son bastante mas suaves y blandas que el resto, el tejido de las alas por la parte interna son de color rojo, mide aproximadamente 1 metro de alto y 1, 30m de largo, sin contar la cola, con esta puede medir alrededor de 2 metros, sus escleroticas son color negro, los iris color ambar y sus pupilas negras estan rasgadas, en cada pata posee cinco garras y, si aprendiera, las podria utilizar para agarrar cosas.
Descripción Psicológica:
En estos tempranos momentos de su vida, no tiene nada que destaque en su personalidad, no es mas que un niño pequeño deseando jugar, comer, estar comodo y explorar, aunque como otros dragones, apunta maneras en codicia, pues recoge todos los objetos que cree de valor, generalmente objetos brillantes, el juego que mas le gusta se basa en cazar, no tanto para comer sino por el divertido esfuerzo fisico, pues si de verdad lo quisiera podria cazar facilmente con magia, no hay que olvidar que su mente es infantil y primitiva, y aunque tiene la capacidad de hablar lenguaje humano, no sabe, y pese a que controla mas o menos su magia por ser ascendido, de vez en cuando se descontrolan sus poderes, actuando por su cuenta.
Usos de Mana: 6
Anima: Su forma original se trata de un pañuelo rojo que va atado a la base del cuello, tapando un trozo del pecho, como si fuese una bandana, su forma liberada es una armadura de placas color negro metalico, que sigue la forma del cuerpo desde codos y rodillas hasta las garras, siendo unos guanteletes para dragones.
Tipo de Magia: Voluntad oscura
Magia basada en causar debilitacion, potenciacion y curar heridas, se representa como un humo negro/morado que, dependiendo de su funcion, se dirige a aliados o enemigos e interactua con ellos de diferente formas.
Facción: Exiliados.
Blasón de la Facción:
-Portal sencillo
Técnicas propias:
-Debilitar: El humo se dirige hacia el rival y se mete por sus orificios, en caso de no encontrar, por los poros de la piel, y en caso de no ser un cuerpo organico, simplemente rodea el cuerpo, este humo reduce a la mitad la resistencia del objetivo.
-Ralentizar: El humo se dirige hacia el rival y se mete por sus orificios, en caso de no encontrar, por los poros de la piel, y en caso de no ser un cuerpo organico, simplemente rodea el cuerpo, este humo reduce a la mitad la velocidad del objetivo.
-Poder sobrecogedor: El humo negro va a un aliado y se mete en su cuerpo, potenciando su fuerza, generalmente esto puede causar a una persona que se vuelva violenta, aunque no siempre ocurre, asi mismo, tambien puede cambiar un poco sus facciones, hacer crecer los colmillos, dar caracteristicas sombrias, etc...
-Muro negro: El humo negro va a un aliado y se mete en su cuerpo, potenciando su resistencia, generalmente esto puede causar a una persona que se vuelva muy segura de si misma, aunque no siempre ocurre, asi mismo, tambien puede cambiar un poco sus facciones, hacer crecer pequeñas escamas, dar caracteristicas sombrias, etc...
-Velocidad demoniaca: El humo negro va a un aliado y se mete en su cuerpo, potenciando su velocidad, generalmente esto puede causar a una persona que se vuelva cruel, aunque no siempre ocurre, asi mismo, tambien puede cambiar un poco sus facciones, rasgar las pupilas como un gato, dar caracteristicas sombrias, etc...
-Curacion siniestra: Nuevamente, el humo se mete en el cuerpo de un aliado, pero concretamente en las heridas, cerrandolas y curandolas con un pequeño escozor, el humo sobrante es expulsado mediante la respiracion, en caso de acerselo a si mismo, las heridas se curan sin necesidad de expulsar humo.
-Potenciacion oscura: Empieza a emitir constantemente humo de la boca y la nariz, mientras las palmas de sus patas emiten tambien humo, cuando esto ocurre, uno de sus atributos se duplica, a su eleccion.
-Caricia de la muerte: A una única persona le reduce sus atributos a la mitad, mientras esta técnica este activa, no es posible para Cirok utilizar magia, visualmente se ve lanzando una gran cantidad de humo al aire, este humo se cuela dentro del rival y lo debilita, al finalizar la técnica el humo sale del rival y vuelve al dragón. La duracion de esta técnica dependerá del mana gastado al usarla (1 turno por cada uso de maná) (Mínimo 3 turnos de duracion, en caso de no poseerse el maná para esos tres turnos, se podrá usar el maná restante)
-Aura de muerte: Produce que la vida a su alrededor se marchite, las plantas empiezan a marchitarse, los animales enferman y se debilitan rapidamente, las aguas se contaminan e incluso se forman nubes de humo que tapan el sol, generalmente esto ocurre sin querer, pues por ahora no controla bien sus poderes.
-Bola de humo: Vendria siendo el equivalente a su aliento, salvo que solo es una bola de humo que puede lanzar de vez en cuando, como mucho puede hacer a una persona toser, pero al igual que haria humo de una fuente natural.
Estilo de Combate: Ahora no posee un estilo definido, pues solo es una cria que quiere jugar, en caso de combatir, seran movimientos simples y previsibles.
Nombre del Personaje que usaste: Sin nombre que sepa
Serie de la cual procede tu personaje: Original, de no se quien.
Tipo de Cuenta: Secundaria
Edad: 1 mes y 2 semanas
Genero: Masculino
Inclinación Sexual: Heterosexual
Raza: Dragón
Clase: Monje
Descripción Física:
Es un pequeño dragon negro de escamas pequeñas y suaves, las escamas de la parte interna son de color blanco, recorriendo desde la base de la cola hasta la mandibula inferior, estas escamas son bastante mas suaves y blandas que el resto, el tejido de las alas por la parte interna son de color rojo, mide aproximadamente 1 metro de alto y 1, 30m de largo, sin contar la cola, con esta puede medir alrededor de 2 metros, sus escleroticas son color negro, los iris color ambar y sus pupilas negras estan rasgadas, en cada pata posee cinco garras y, si aprendiera, las podria utilizar para agarrar cosas.
- Spoiler:
Descripción Psicológica:
En estos tempranos momentos de su vida, no tiene nada que destaque en su personalidad, no es mas que un niño pequeño deseando jugar, comer, estar comodo y explorar, aunque como otros dragones, apunta maneras en codicia, pues recoge todos los objetos que cree de valor, generalmente objetos brillantes, el juego que mas le gusta se basa en cazar, no tanto para comer sino por el divertido esfuerzo fisico, pues si de verdad lo quisiera podria cazar facilmente con magia, no hay que olvidar que su mente es infantil y primitiva, y aunque tiene la capacidad de hablar lenguaje humano, no sabe, y pese a que controla mas o menos su magia por ser ascendido, de vez en cuando se descontrolan sus poderes, actuando por su cuenta.
Usos de Mana: 6
Anima: Su forma original se trata de un pañuelo rojo que va atado a la base del cuello, tapando un trozo del pecho, como si fuese una bandana, su forma liberada es una armadura de placas color negro metalico, que sigue la forma del cuerpo desde codos y rodillas hasta las garras, siendo unos guanteletes para dragones.
Tipo de Magia: Voluntad oscura
Magia basada en causar debilitacion, potenciacion y curar heridas, se representa como un humo negro/morado que, dependiendo de su funcion, se dirige a aliados o enemigos e interactua con ellos de diferente formas.
Facción: Exiliados.
Blasón de la Facción:
-Portal sencillo
Técnicas propias:
---Combativas---
-Tomar las fuerzas: El humo se dirige hacia el rival y se mete por sus orificios, en caso de no encontrar, por los poros de la piel, y en caso de no ser un cuerpo organico, simplemente rodea el cuerpo, este humo reduce a la mitad la fuerza del objetivo.-Debilitar: El humo se dirige hacia el rival y se mete por sus orificios, en caso de no encontrar, por los poros de la piel, y en caso de no ser un cuerpo organico, simplemente rodea el cuerpo, este humo reduce a la mitad la resistencia del objetivo.
-Ralentizar: El humo se dirige hacia el rival y se mete por sus orificios, en caso de no encontrar, por los poros de la piel, y en caso de no ser un cuerpo organico, simplemente rodea el cuerpo, este humo reduce a la mitad la velocidad del objetivo.
-Poder sobrecogedor: El humo negro va a un aliado y se mete en su cuerpo, potenciando su fuerza, generalmente esto puede causar a una persona que se vuelva violenta, aunque no siempre ocurre, asi mismo, tambien puede cambiar un poco sus facciones, hacer crecer los colmillos, dar caracteristicas sombrias, etc...
-Muro negro: El humo negro va a un aliado y se mete en su cuerpo, potenciando su resistencia, generalmente esto puede causar a una persona que se vuelva muy segura de si misma, aunque no siempre ocurre, asi mismo, tambien puede cambiar un poco sus facciones, hacer crecer pequeñas escamas, dar caracteristicas sombrias, etc...
-Velocidad demoniaca: El humo negro va a un aliado y se mete en su cuerpo, potenciando su velocidad, generalmente esto puede causar a una persona que se vuelva cruel, aunque no siempre ocurre, asi mismo, tambien puede cambiar un poco sus facciones, rasgar las pupilas como un gato, dar caracteristicas sombrias, etc...
-Curacion siniestra: Nuevamente, el humo se mete en el cuerpo de un aliado, pero concretamente en las heridas, cerrandolas y curandolas con un pequeño escozor, el humo sobrante es expulsado mediante la respiracion, en caso de acerselo a si mismo, las heridas se curan sin necesidad de expulsar humo.
-Potenciacion oscura: Empieza a emitir constantemente humo de la boca y la nariz, mientras las palmas de sus patas emiten tambien humo, cuando esto ocurre, uno de sus atributos se duplica, a su eleccion.
-Caricia de la muerte: A una única persona le reduce sus atributos a la mitad, mientras esta técnica este activa, no es posible para Cirok utilizar magia, visualmente se ve lanzando una gran cantidad de humo al aire, este humo se cuela dentro del rival y lo debilita, al finalizar la técnica el humo sale del rival y vuelve al dragón. La duracion de esta técnica dependerá del mana gastado al usarla (1 turno por cada uso de maná) (Mínimo 3 turnos de duracion, en caso de no poseerse el maná para esos tres turnos, se podrá usar el maná restante)
---Sociales---
Tecnicas cuya utilidad solo es social y en ningun momento se puede usar para el beneficio en combate, durante un combate se puede mantener activa cualquiera pero no supondra ninguna diferencia ni consumira mana, solo afecta a la descripcion del entorno.-Aura de muerte: Produce que la vida a su alrededor se marchite, las plantas empiezan a marchitarse, los animales enferman y se debilitan rapidamente, las aguas se contaminan e incluso se forman nubes de humo que tapan el sol, generalmente esto ocurre sin querer, pues por ahora no controla bien sus poderes.
-Bola de humo: Vendria siendo el equivalente a su aliento, salvo que solo es una bola de humo que puede lanzar de vez en cuando, como mucho puede hacer a una persona toser, pero al igual que haria humo de una fuente natural.
Estilo de Combate: Ahora no posee un estilo definido, pues solo es una cria que quiere jugar, en caso de combatir, seran movimientos simples y previsibles.
Nombre del Personaje que usaste: Sin nombre que sepa
Serie de la cual procede tu personaje: Original, de no se quien.
Cirok- Exiliado
- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 05/03/2015
Re: Cirok, dragon negro
Recuerda activar la hoja de tu personaje.
Sino sabes por donde empezar a rolear puedes crear una búsqueda de rol :
Registros y Busquedas
Sino encuentras compañeros para rolear puedes hacer una solicitud de narrador :
Temas/Tramas con Narrador
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La Ley- Incorruptible
- Mensajes : 7
Fecha de inscripción : 10/02/2015
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